Навіщо чекати, поки ви можете прочитати? Вчіться програмувати прямо зараз!
Черепаха любить малювати. Він робить найкрасивіші малюнки з його хвіст: крок, поворот, зміна кольору і зробити великі чи маленькі кроки. Але іноді Черепаха не пам'ятає, як він зробив ці прекрасні малюнки.
На щастя, його друзі люблять, щоб допомогти Черепаху. Коли вони йдуть в школу (довгі клікніть на кнопку), мавпа, слон, Сова, хом'як і миша пам'ятатимуть все кнопки, які використовуються. Коли вони залишають школу (кнопка довгий клацання знову), ви побачите, що вони заробили сертифікат. Тепер вони пам'ятають кнопки і за допомогою клацання на мавпи, слон, Сова, хом'яка або миша, вони в точності повторюють те, що вони дізналися! Вони завжди роблять те ж саме, але якщо ви починаєте в іншому місці, з іншим кольором або з меншим або більшим розміром кроку, зображення може виглядати по-різному.
Друзі люблять допомагати один одному. Як приклад, слон може попросити мавпи або сови, або хом'яка або миша, щоб повторити те, що вони дізналися.
Іноді ви хочете зробити щось більше, ніж один раз. Кістки показують, як багато разів: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 12, 18, 24, 30 або навіть 36 разів. Мавпа, слон, Сова, хом'як і миша вчитися в школі, як часто вони повинні повторити щось. Таким чином, вони можуть створювати дуже складні картини!
Черепаха зберігає найкрасивіші фотографії в альбомі. Він любить гортати альбом (пальцем вліво або вправо). Альбом також має сертифікати, так що мавпа, слон, Сова, хом'як і миша пам'ятайте, що вони дізналися, коли зображення з альбому був зроблений. Таким чином, ви намалювати таку ж картину знову, або дещо інша.
Іноді Черепаха втрачається; він не знає, як повернутися. Тоді його друзі голосно кричать: "Давай до центру!" Таким чином, Черепаха знаходить свій шлях назад.
ЧЕРЕПАХА МОВУ ПОСИЛАННЯ РІЧНИЙ (текст для дорослих)
"Черепаха і його друзі" призначена для дітей молодшого віку (починаючи з 4 років) Ands дітей у віці до 10 років.
"Черепаха і його друзів" використовує принципи "черепахи графіки" мови програмування Logo, але без письмового мови. Мавпа, слон, Сова, хом'як і миша є "процедури" в "мові". В "процедури" можуть дзвонити один одному (вкладені процедури). Ходити в школу є програмування процедури. Кістки є керуюча структура циклу.
- Школа дуже мало. Тільки один друг може піти в школу в той час.
- Друг, який знаходиться в школі, не може бути запропоновано намалювати.
- Коли Черепаха зайнята малюнок, кнопки на крок, поворот, зміна кольору або змінити розмір кроку може бути як і раніше експлуатуватися. Це змінює картину, як вона малюється, а іноді робить повний безлад. Мої онуки виявили, що дуже смішно!
- Якщо на екрані відображається зображення з альбому (червоний колір на кнопку альбому), зображення може бути видалений з альбому довгим натисканням на кнопку Очистити (Граблі).
Зображення та сертифікат альбому зберігається локально і доступний наступного разу, коли ви запускаєте додаток. Додаток не збирає і не зберігає ніяку іншу інформацію.
"Черепаха і його друзів» був розроблений для таблеток. Він працює на моєму телефоні, але потім кнопки дуже малі і швидкість витягування дійсно низька.
"Черепаха і його друзів» був побудований з App Inventor, розроблений Google і тепер управляється MIT. App Inventor дає деякі обмеження:
- Не дивлячись на оптимізацію, швидкість малювання для складних картин може бути краще. З іншого боку, розуміння програмування посилюється, якщо діти бачать малюнки забудовується.
- При установці, твердження запитів додаток для доступу до Інтернету. "Черепаха і його друзі" не одержати доступ до Інтернету і може бути використаний без доступу в Інтернет активною.